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数据的能量超乎想象,第三届品牌数据银行&amp

2020-02-17 13:01

数据能够为商业世界带来的,是愈加繁荣的生态和可持续化发展的市场。

电子游戏品牌数据银行产品运营负责人符浩在总结第三届以数之力品牌数据银行生意参谋先锋大赛时如此说到。在符浩看来,随着数字化在商业领域的日渐成熟,一定程度上来讲,强调数据重要性的阶段正在过去,接下来的工作重点应该是去告诉用户,怎么做才能真正实现数据赋能业务、创造价值。

经过为期两个月的激烈角逐,第三届以数之力品牌数据银行生意参谋先锋大赛(以下简称先锋大赛)昨日正式落下帷幕,最终包括兰蔻、百威、3CE、九阳、蒙牛、奥妙、雀巢、德芙、朵拉小羊在内的29个品牌和以杭州火奴数据有限公司、上海点正互联网科技有限公司为代表的8家服务商,从几百个案例中脱颖而出,分揽整合先锋策略先锋黑马先锋服务商先锋四项大奖。据了解,先锋大赛围绕新品新客、跨端联动、品牌全域数据中台三大关键词,强调数据赋能在新品、爆品维度的消费者运营场景上的创新,助力站内外广告营销、内容营销、会员粉丝等通道激活触达,以帮助品牌实现真正的全域运营。同时作为品牌数据银行、生意参谋两大商家数据产品用户的发声平台,先锋大赛旨在希望用户能够从自身视角出发,讲述在接触数据、理解数据、用好数据三个阶段的故事,从用户的实际数据运营中总结阐述数据能够为商业带来的新活力。

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电子游戏数据能够为商业带来的新活力是什么?杭州火奴数据科技有限公司联合创始人黎伟琛浸润电商领域多年,有着自己独到的理解,眼下销售额长线增长和品牌人群留存,是大多数品牌的两大关注点,前者还比较好完成,但后者却常让人摸不到门道。

电子游戏黎伟琛以服装行业举例,比如一个服装品牌的市场定位是25-30岁年轻女性,它可能现在能够通过系列的产品运营和营销投入牢牢把握90-95年代的人群,但随着时间后推五年,当这批90-95年代人群成长为30-35岁,她们就可能不再对你的产品风格感兴趣,但那时候新的25-30岁人群正在崛起(96 -00年代),他补充,数据的作用就在于,品牌能够通过归纳总结现在的数据(当下90-95年代人群和96-00年代人群消费特征),去洞察未来的市场机会在哪里,同时提前规划与之匹配的产品、营销。

通过数据洞察未来商业机会,这在2017年以前还只是一个美好的想象。

电子游戏2017年以前品牌对未来消费人群还只是一个比较模糊的概念,虽然大家都知道这件事很重要,却就是苦于没有去践行的方法,对黎伟琛来说,品牌数据银行的出现使得这一难题迎刃而解,一定程度上来说,品牌数据银行是品牌面对市场的一块人群看板,它不仅能够直观地告诉我,现阶段品牌的目标消费人群在哪里,还能预测未来的目标消费人群在哪,基于这些信息,我才能够去思考如何布局长线品牌规划,以保证在未来我的品牌依旧能在市场上维持现有体量,甚至超过现有体量。

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